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location: "画像を表示する"の差分
2と9のリビジョン間の差分 (その間の編集: 7回)
2009-12-03 01:47:45時点のリビジョン2
サイズ: 118
編集者: masahiko
コメント:
2009-12-03 04:20:21時点のリビジョン9
サイズ: 813
編集者: masahiko
コメント:
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行 3: 行 3:
== イメージの表示 == == 画像を表示する ==
画像を表示するには2つの処理が必要です。
 * 画像を読み込む
 * 画像を表示する
読み込んだ画像を覚えておくにはImageクラスの変数(オブジェクト)を使います。
行 5: 行 10:
----
=== 画像を読み込む ===
 {{{#!java
 public class Sample11 extends JPanel
 {
  Image img;
  
  Sample11()
  {
   ImageIcon ii;
   ii = new ImageIcon( "sample.jpg" );
   img = ii.getImage();
  }
 }
 }}}
----
=== 画像を表示する ===
 {{{
 g.drawImage(img, 10,10, this);
 }}}
!ImageObserverにはImageがロードされたかなどの情報を受け取るオブジェクトを指定します。
通常はthisを指定すればよい。

画像を表示する

画像を表示するには2つの処理が必要です。

  • 画像を読み込む
  • 画像を表示する

読み込んだ画像を覚えておくにはImageクラスの変数(オブジェクト)を使います。

  • image1.png


画像を読み込む

  •    1  public class Sample11 extends JPanel
       2  {
       3         Image img;
       4         
       5         Sample11()
       6         {
       7                 ImageIcon ii;
       8                 ii = new ImageIcon( "sample.jpg" );
       9                 img = ii.getImage();
      10         }
      11  }
    


画像を表示する

  •  g.drawImage(img, 10,10, this);

ImageObserverにはImageがロードされたかなどの情報を受け取るオブジェクトを指定します。 通常はthisを指定すればよい。

画像を表示する (最終更新日時 2010-12-18 06:53:05 更新者 masahiko)