押し出す

曲線から立体を作る方法の１つです。

描いた曲線を断面の形とする立体を作る機能です。

両端に穴が開いた形になります。

曲線で星型を描き、描いた線と垂直方向に押し出すと図のような立体ができます。

断面の向きと押し出す向きの関係に注意が必要です。

矢印が押し出す方向です。

座標軸

Art of Illusion では右手系の座標系を使います。

X軸が左右方向、Y軸が上下方向、Z軸が前後方向で、矢印の方向が＋です。

親指、人差し指、中指をお互いに直角になるようにのばし、順にX軸、Y軸、Z軸に対応づけます。

右手で行うと図の対応になります。

作成手順

（１）断面の形を曲線で作成します。

断面の形は前、左、上のいずれかの方向から描いてください。 斜め方向から描かないこと。

（２）曲線を選択します。

（３）ツールメニューより「押し出す」を選び、パラメータを指定します。

押し出す方向： Extrude Direction をＸ，Ｙ，Ｚから選びます。

断面に垂直な方向を選んでください。

前から描いたときはZ、左から描いたときはX、上から描いたときはYです。

押し出す量：Distance 数値で指定します。

分割数：Number of Segments

押し出しで出来た立体を、その方向にいくつに分割しておくかを指定します。

あとで編集するつもりのときは形状に応じた数にします。

そのままの形で使うなら１のままでよい。

（４）ウインドウ右下のプレビュー表示で確認し、ＯＫをクリックします。

曲線方向に押し出す

２つの曲線を描いておき、一方の曲線をもうひとつの曲線に沿って押し出すこともできます。

（１）曲線を２本描いておきます。

２本は別の方向から描くこと。

（２）２本の曲線を選択します。

（３）ツールメニューより「押し出す」を選び、パラメータを指定します。

Curve にチェックを入れ、その右の選択項目と、Object to Extrude の選択項目で曲線を選びます。

最初はCurveの右の選択項目が現れないかもしれません。Object to Extrudeの選択を行うと現れます。

どちらにどの曲線を指定するかで形が変わるので、プレビューで確認します。

Orientation Follows Curve にチェックが入っていると、押し出しの向きに沿って押し出す図形の向きが調整されます。

チェックが無いときは、もとの向きを変えないで押し出します。

（４）ＯＫをクリックします。