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ばらばらにする ピースを動かす |
[[ばらばらにする]]の内容を追加し、 [[ピースを動かす]]の演習を行い、 15ゲームのプログラムを完成させなさい。 ファイル名は Game13.java としなさい。 |
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15ゲームのプログラムを動作するようにしなさい。 | . 15ゲームのプログラムを動作するようにしなさい。 |
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すべての位置がそろったら右下の画像も表示するようにしなさい。 | . すべての位置がそろったら右下の画像も表示するようにしなさい。 . ヒント . そろっているときには右下隅が空白になっているはずだから、次の処理でよい。 . 右下隅以外の場所でそろっていることを判定する。 . そろっているときは、空白部分を塗りつぶす代わりに右下隅の画像を表示する。 |
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さらに楽しいものにしなさい。 | . 空白箇所の隣だけでなく、空白箇所と同じ行か同じ列で押されたときも処理できるようにしなさい。 |
Java課題13
ばらばらにするの内容を追加し、 ピースを動かすの演習を行い、 15ゲームのプログラムを完成させなさい。
ファイル名は Game13.java としなさい。
(初級)
- 15ゲームのプログラムを動作するようにしなさい。
(中級)
- すべての位置がそろったら右下の画像も表示するようにしなさい。
- ヒント
- そろっているときには右下隅が空白になっているはずだから、次の処理でよい。
- 右下隅以外の場所でそろっていることを判定する。
- そろっているときは、空白部分を塗りつぶす代わりに右下隅の画像を表示する。
(上級)
- 空白箇所の隣だけでなく、空白箇所と同じ行か同じ列で押されたときも処理できるようにしなさい。