welcome: please sign in
location: "応用課題"の差分
11と18のリビジョン間の差分 (その間の編集: 7回)
2011-01-15 01:47:31時点のリビジョン11
サイズ: 1198
編集者: masahiko
コメント:
2012-03-27 05:04:03時点のリビジョン18
サイズ: 1157
編集者: masahiko
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 1: 行 1:
#acl All:
== Java課題14 ==
[[ばらばらにする]]の内容を追加し、
[[ピースを動かす]]の演習を行い、
15ゲームのプログラムを完成させなさい。
## page was renamed from Java課題14
== 応用課題 ==
行 7: 行 4:
ファイル名は Game2.java としなさい。 15ゲームのプログラムに機能を追加し、楽しく遊べるようにしなさい。
行 9: 行 6:
(初級)
 . 15ゲームのプログラムを動作するようにしなさい。
=== 例1 ===
行 12: 行 8:
(中級)
 . パズルとして面白い別の画像を使ってみなさい。
 .
すべての位置がそろったら右下の画像も表示するようにしなさい
すべての位置がそろったら右下の画像も表示するようにする
行 18: 行 12:
   . そろっているときは、空白部分を塗りつぶすりに右下隅の画像を表示する    . そろっているときは、空白部分を塗りつぶす処理を行ない
行 20: 行 14:
(上級)
 . 空白箇所の隣だけでなく、空白箇所と同じ行か同じ列で押されたときも処理できるようにしなさい
=== 例2 ===

空白箇所の隣だけでなく、空白箇所と同じ行か同じ列で押されたときも処理できるようにする
行 27: 行 22:

=== 例3 ===

説明では盤のサイズを4×4としたが、
他のサイズでも動作するようにする。

盤のサイズを変えるとき、その値の1箇所だけの修正で済むようにする。

応用課題

15ゲームのプログラムに機能を追加し、楽しく遊べるようにしなさい。

例1

すべての位置がそろったら右下の画像も表示するようにする。

  • ヒント
    • そろっているときには右下隅が空白になっているはずだから、次の処理でよい。
    • 右下隅以外の場所でそろっていることを判定する。
    • そろっているときは、空白部分を塗りつぶす処理を行わない。

例2

空白箇所の隣だけでなく、空白箇所と同じ行か同じ列で押されたときも処理できるようにする。

  • 例えばA’の位置で押された場合は
  • Aのピースを1つ左に移動し
  • A'のピースも1つ左に移動し
  • A'の位置が空白箇所になる
  • idou2.png

例3

説明では盤のサイズを4×4としたが、 他のサイズでも動作するようにする。

盤のサイズを変えるとき、その値の1箇所だけの修正で済むようにする。

応用課題 (最終更新日時 2012-03-27 05:04:03 更新者 masahiko)