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=== ソースプログラム === . ソースプログラムはエディタを使って作成します。 . Javaプログラムはクラスを定義するものです。 . クラス名の'''1文字目'''は大文字にします。 . ファイル名はクラス名の後に '''.java''' をつけたものでなければならない。 ==== Javaソースプログラムの構造 ==== {{{#!java public class クラス名 { ... ... } }}} |
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=== エディタの使い方 === ソースプログラムはエディタを使って作成します。 '''ファイル名のつけ方'''に決まりがあるので注意。 Javaのプログラムは'''Unicode'''で記述するのが標準です。 Windows上だけでしか使わないのならSJISで記述してもかまいません。 === コンパイラの使い方 === ソースプログラムをコンパイルし、バイトコードを作成するには次のコマンドを使います。 |
=== コンパイル === . コンパイルするには次のコマンドを使います。 |
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> javac filename.java | > javac ソースファイル名 |
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ソースプログラムfilename.javaがコンパイルされクラスファイルfilename.classが作られます。 === JVMの使い方 === バイトコードを実行するには、次のコマンドを使います。 |
. ソースファイル名はクラス名の後に '''.java''' をつけたものですから次のように考えても同じです。 |
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> java classname | > javac クラス名.java |
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ファイルclassname.class内のmainメソッドがJVM上で実行されます。 | . コンパイルによりJava仮想マシンの機械語であるバイトコードが生成されます。 . ソースプログラム Abc.java がコンパイルされるとクラスファイル Abc.class が作られます。(Abcの部分はクラス名) . {{attachment:java11.png}} |
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=== 別の環境(OS)でコンパイルする === ソースプログラムがUnicodeで記述してあれば、コンパイル方法も上記と同じです。 |
=== 実行 === . 実行は仮想機械(JVM)上で行います。 . コマンド {{{ > java クラス名 }}} . を入力するとJVM上で、指定クラスのmainメソッドが実行されます。 . {{attachment:java12.png}} |
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SJISで記述したプログラムを別のOS上でコンパイルするときには | . Lesson1.java をコンパイルしてできた Lesson1.class (内のmain)を実行するには {{{ > java Lesson1 }}} . と入力します。 ---- === mainメソッドを含むプログラム === . javaコマンドを用いて直接実行できるのは、mainメソッドを含むクラスに限ります。 . mainメソッドを含まないクラスを定義することもできます。 . mainメソッドを含むソースプログラムの構造は次のようになります。 {{{#!java public class クラス名 { public static void main(String[] args) { ... ... } } }}} ==== 例 ==== . Hello, World ! と表示するプログラム。 {{{#!java public class Lesson1 { public static void main(String[] args) { System.out.printf("Hello, World !\n"); } } }}} . Lesson1 というクラスを定義しています。 . クラス名が Lesson1 のときファイル名は Lesson1.java になります。 ---- === 別の環境(OS)で利用する === '''実行''' 実行したいOS上にJVMが存在すれば、クラスファイルをコピーするだけで、修正なく同様に実行できます。 . コンパイルしたのと同じOS上で実行できるのはあたりまえ。 . Windows上でコンパイルしてLinux上で実行することも可能です。 . Linux上でコンパイルしてWindows上で実行することも可能です。 . MacOSや他の多くのプラットフォーム上にも用意されています。 '''コンパイル''' 別のOS上で作成されたソースプログラムをコンパイルするときは文字コードの扱いに注意が必要です。 . OSの標準とは異なる文字コードで記述されたプログラムをコンパイルするときは -encoding オプションで文字コードを指定します。 . SJISで記述したプログラムを別のOS上でコンパイルするときには |
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のように、記述した文字コードを指定する必要があります。 | . のようにします。 * Windowsでの標準の文字コードはSJISです。 * 演習用サーバ(Linux)での標準の文字コードはUTF-8です。 ---- === コマンドオプション === |
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=== 別の環境(OS)で実行する === 実行したいOS上にJVMが存在すれば、クラスファイルをコピーするだけで、修正なく同様に実行できます。 |
javac java どちらのコマンドにもオプションを指定することができます。 . 使えるオプションは {{{ > javac -help }}} {{{ > java -help }}} . で調べられます。 . バージョンを調べるには {{{ > javac -version > java -version }}} . とします。 |
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書籍やネット上の情報などでは | |
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=== Java と Javascript === この2つはまったく別のものです。 |
=== 実習室での注意 === * この授業用のフォルダ(ディレクトリ)を作成し、そのフォルダ(ディレクトリ)内にここで使う.javaファイルや.classファイルなどを置きましょう。 * Windowsを使う場合、フォルダ名は直接入力で入力できる文字で付けること。 * 上の使い方の説明で>の記号はプロンプトを表しています。 . Windowsではドライブ名、フォルダ名に続いて > が表示されます。 . Linuxではディレクトリ名に続いて $ が表示されます。 |
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---- === 実習室での注意 === * 指定ドライブにフォルダを作成し、そのフォルダ内にここで使う.javaファイルや.classファイルなどを置きましょう。 * フォルダ名は直接入力で入力できる文字で付けること。 * 上の使い方の説明で>の記号はプロンプトを表しています。実際にはドライブ名、フォルダ名などが表示されます。 |
コンパイルと実行の例 . Linux(演習用サーバ)の場合 {{{ [name@linux ~]$ cd proa [name@linux proa]$ javac Sample.java [name@linux proa]$ java Sample }}} . Windowsの場合 {{{ z:\> cd proa z:\proa> javac Sample.java z:\proa> java Sample }}} '''できるだけ演習用サーバを利用してください。''' |
処理系の使い方
ソースプログラム
- ソースプログラムはエディタを使って作成します。
- Javaプログラムはクラスを定義するものです。
クラス名の1文字目は大文字にします。
ファイル名はクラス名の後に .java をつけたものでなければならない。
Javaソースプログラムの構造
コンパイル
- コンパイルするには次のコマンドを使います。
> javac ソースファイル名
ソースファイル名はクラス名の後に .java をつけたものですから次のように考えても同じです。
> javac クラス名.java
- コンパイルによりJava仮想マシンの機械語であるバイトコードが生成されます。
- ソースプログラム Abc.java がコンパイルされるとクラスファイル Abc.class が作られます。(Abcの部分はクラス名)
実行
- 実行は仮想機械(JVM)上で行います。
- コマンド
> java クラス名
- を入力するとJVM上で、指定クラスのmainメソッドが実行されます。
- Lesson1.java をコンパイルしてできた Lesson1.class (内のmain)を実行するには
> java Lesson1
- と入力します。
mainメソッドを含むプログラム
- javaコマンドを用いて直接実行できるのは、mainメソッドを含むクラスに限ります。
- mainメソッドを含まないクラスを定義することもできます。
- mainメソッドを含むソースプログラムの構造は次のようになります。
例
- Hello, World ! と表示するプログラム。
- Lesson1 というクラスを定義しています。
- クラス名が Lesson1 のときファイル名は Lesson1.java になります。
別の環境(OS)で利用する
実行
- 実行したいOS上にJVMが存在すれば、クラスファイルをコピーするだけで、修正なく同様に実行できます。
- コンパイルしたのと同じOS上で実行できるのはあたりまえ。
- Windows上でコンパイルしてLinux上で実行することも可能です。
- Linux上でコンパイルしてWindows上で実行することも可能です。
- MacOSや他の多くのプラットフォーム上にも用意されています。
コンパイル
- 別のOS上で作成されたソースプログラムをコンパイルするときは文字コードの扱いに注意が必要です。
- OSの標準とは異なる文字コードで記述されたプログラムをコンパイルするときは -encoding オプションで文字コードを指定します。
- SJISで記述したプログラムを別のOS上でコンパイルするときには
> javac -encoding SJIS filename.java
- のようにします。
- Windowsでの標準の文字コードはSJISです。
- 演習用サーバ(Linux)での標準の文字コードはUTF-8です。
コマンドオプション
- javac java どちらのコマンドにもオプションを指定することができます。
- 使えるオプションは
> javac -help
> java -help
- で調べられます。
- バージョンを調べるには
> javac -version > java -version
- とします。
Javaのバージョン
- 書籍やネット上の情報などでは Javaのバージョンと処理系のバージョン表記に違いがあるので注意してください。
Javaのバージョン
処理系のバージョン
Java
Java 1.02
Java 1.1
Java2
Java 1.2
Java 1.3
Java 1.4
Java5
Java 1.5
Java 1.6
実習室での注意
- この授業用のフォルダ(ディレクトリ)を作成し、そのフォルダ(ディレクトリ)内にここで使う.javaファイルや.classファイルなどを置きましょう。
- Windowsを使う場合、フォルダ名は直接入力で入力できる文字で付けること。
- 上の使い方の説明で>の記号はプロンプトを表しています。
Windowsではドライブ名、フォルダ名に続いて > が表示されます。
- Linuxではディレクトリ名に続いて $ が表示されます。
コンパイルと実行の例
- Linux(演習用サーバ)の場合
[name@linux ~]$ cd proa [name@linux proa]$ javac Sample.java [name@linux proa]$ java Sample
- Windowsの場合
z:\> cd proa z:\proa> javac Sample.java z:\proa> java Sample
できるだけ演習用サーバを利用してください。