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2011-05-19 02:57:17時点のリビジョン11

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location: 作成の例

作成の手順

  1. 基本形状を作成する。
  2. メッシュに変換する。
  3. 点を移動しておおまかな形を作る。
  4. 必要に応じ点を追加し編集する。
  5. 飛び出た部分は押し出しで作成する。


基本形状をメッシュに変換する

球や円柱をメッシュに変換しようとすると、「メッシュの粗さ」を指定するウインドウが現れます。

直方体を変換したらこのようになります。

球を変換した場合です。 左は小さい球、右は大きい球、間は中間サイズを変換したものです。

円柱も元の大きさで何角柱になるかが決まります。

円錐も同様です。確かめてみましょう。


作成例1 トラック

点を移動しておおまかな形を作る

全体を選択し、拡大縮小して全体の形を予想します。

左のビューで右上の点(2点ある)を選んで、少し後ろへ移動します。

点を追加し編集する

点を4つ追加した後、点のモードにもどして移動しました。

飛び出た部分は押し出しで作成する

面のモードに変え、押し出したい部分(3つの3角形)をshiftを押しながら選択します。

点のモードに戻し、微調整を行います。


作成例2 ライオン

円柱をメッシュに変換し、平らな面を鼻先と考えて作成します。

何回か押し出して顔に必要な断面の数にします。

全体を選んで、拡大縮小、尖らせるなどして、全体の形を作ります。

横からみて、断面単位で回転すると作りやすい。

耳の付く位置に頂点を追加し、面を押し出して、耳の原型を作る。

全体をみながら調整します。

全体から部分へと調整を進めます。