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=== 基本形状をメッシュに変換する ===

球や円柱をメッシュに変換しようとすると、「メッシュの粗さ」を指定するウインドウが現れます。
 . ここで許容範囲を変更する必要はありません。
 . 作成した基本形状の大きさにより粗さは変化するので、基本形状を作る大きさで調整したほうが楽です。
直方体を変換したらこのようになります。
 {{attachment:moto1.png}}
球を変換した場合です。
左は小さい球、右は大きい球、間は中間サイズです。
 {{attachment:moto2.png}}
 {{attachment:moto3.png}}
 {{attachment:moto4.png}}
円柱も元の大きさで何角柱になるかが決まります。
 {{attachment:moto5.png}}
 {{attachment:moto6.png}}
円錐も同様です。
 {{attachment:moto7.png}}
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作成の例

  1. 基本形状を作成する。
  2. メッシュに変換する。
  3. 点を移動しておおまかな形を作る。
  4. 必要に応じ点を追加し編集する。
  5. 飛び出た部分は押し出しで作成する。


基本形状をメッシュに変換する

球や円柱をメッシュに変換しようとすると、「メッシュの粗さ」を指定するウインドウが現れます。

  • ここで許容範囲を変更する必要はありません。
  • 作成した基本形状の大きさにより粗さは変化するので、基本形状を作る大きさで調整したほうが楽です。

直方体を変換したらこのようになります。

  • moto1.png

球を変換した場合です。 左は小さい球、右は大きい球、間は中間サイズです。

  • [添付] moto3.png [添付]

円柱も元の大きさで何角柱になるかが決まります。

  • [添付] [添付]

円錐も同様です。

  • [添付]


作成の例 (最終更新日時 2011-05-19 03:06:10 更新者 masahiko)