== ライトを変化させる ==
=== ライトの設定 ===
以下でライトを変化させる方法について説明しますが、まずちゃんとしたライティングをしておくことが基本となります。

手順としては
 1. 部品を配置する
 1. カメラアングルを決める
 1. 通常のライティングを調整する
 1. ライティングの変化を設定する
になります。

2)、3)をしっかり行ってから、次に進んでください。
'''ライティングは、斜め前方、斜め上からが基本です。'''
光源は1つまたは2つで調整しましょう。平行光と点光源は調整方法が違います。

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=== ライトを動かす ===

ライトを動かす方法は、通常の部品を動かすのと同じです。
'''光源の種類により効果が異なる'''ので注意しましょう。

 * 平行光 …… 位置を変えても変化はありません。向きだけが意味を持ちます。
 * 点光源 …… 位置だけが意味を持ちます。向きを変えても効果はありません。
 * スポットライト …… 位置、向きとも有効です。向きをしっかり調整する必要があります。

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=== ポーズトラックを使う ===

ライトの色を変化させるにはポーズトラックを使います。(ライトにポーズがつけられるってちょっと変ですけどね。)
この方法を使うと色だけでなく、光りに関する他の項目も変化させることができます。

方法

1)トラックを追加します。
 . ライトを選択し、メニューより「アニメーション」→「トラックを追加」→「ポーズ」を行います。

2)キーフレームを作ります。
 . フレーム(時間)を決め、Poseトラックが選択されている状態で、メニューより「アニメーション」→「選択トラックに設定」を行います。
 . {{attachment:lightp1.png}}

3)キーフレームの値を設定する。
 . キーフレームの印をダブルクリックし、現れたウインドウで値を入力します。
 . 平行光源の場合
   {{attachment:lightp2.png}}

 . 点光源の場合
   {{attachment:lightp3.png}}

 . スポットライトの場合
   {{attachment:lightp4.png}}

2)と3)を繰り返して行うことにより変化をつけることができます。
スポットライトの角度を変えてみると面白いでしょう。
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=== ライティング変化の例 ===

ライトに付けられるアニメーションは、動き(位置・向き)と可視、ポーズです。
ライトには平行光源の他に、点光源とスポットライトがあります。
これらを使って、つぎのようなことができます。

スポットライトを動かす
 スポットライトを動かして、暗いところから現れるように見せることができます。

点光源を周回させる
 ライトを周回させ、いろいろな方向から光を当てるには点光源が使いやすいでしょう。

ライトを点滅させる
 ライトに可視トラックを使います。

ライトの色を変える
 . ポーズトラックを使って行います。
 . 色の異なる複数のライトを用意し、可視トラックを使う方法もあります。

明るさを変える
 ポーズトラックを使って行います。