ライトを変化させる

ライトの設定

以下でライトを変化させる方法について説明しますが、まずちゃんとしたライティングをしておくことが基本となります。

手順としては

部品を配置する

カメラアングルを決める

通常のライティングを調整する

ライティングの変化を設定する

になります。

２）、３）をしっかり行ってから、次に進んでください。 ライティングは、斜め前方、斜め上からが基本です。 光源は１つまたは２つで調整しましょう。平行光と点光源は調整方法が違います。

ライトを動かす

ライトを動かす方法は、通常の部品を動かすのと同じです。 光源の種類により効果が異なる ので注意しましょう。

平行光 …… 位置を変えても変化はありません。向きだけが意味を持ちます。

点光源 …… 位置だけが意味を持ちます。向きを変えても効果はありません。

スポットライト …… 位置、向きとも有効です。向きをしっかり調整する必要があります。

ポーズトラックを使う

ライトの色を変化させるにはポーズトラックを使います。（ライトにポーズがつけられるってちょっと変ですけどね。） この方法を使うと色だけでなく、光りに関する他の項目も変化させることができます。

方法

１）トラックを追加します。

ライトを選択し、メニューより「アニメーション」→「トラックを追加」→「ポーズ」を行います。

２）キーフレームを作ります。

フレーム（時間）を決め、Poseトラックが選択されている状態で、メニューより「アニメーション」→「選択トラックに設定」を行います。

３）キーフレームの値を設定する。

キーフレームの印をダブルクリックし、現れたウインドウで値を入力します。

平行光源の場合

点光源の場合

スポットライトの場合

２）と３）を繰り返して行うことにより変化をつけることができます。 スポットライトの角度を変えてみると面白いでしょう。

ライティング変化の例

ライトに付けられるアニメーションは、動き（位置・向き）と可視、ポーズです。 ライトには平行光源の他に、点光源とスポットライトがあります。 これらを使って、つぎのようなことができます。

スポットライトを動かす

スポットライトを動かして、暗いところから現れるように見せることができます。

点光源を周回させる

ライトを周回させ、いろいろな方向から光を当てるには点光源が使いやすいでしょう。

ライトを点滅させる

ライトに可視トラックを使います。

ライトの色を変える

ポーズトラックを使って行います。

色の異なる複数のライトを用意し、可視トラックを使う方法もあります。

明るさを変える

ポーズトラックを使って行います。