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編集者: masahiko
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=== グラフィックス ===

視覚に訴える表現。主として印刷物や映像など平面に用いるものを指す。
コンピュータを用いたグラフィックの作成では、
 2次元、3次元、アニメーション、ペイント、イラスト
などのキーワードがあります。

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=== 使用するソフトウエア ===

この授業ではドロー系ソフトである [[http://www.inkscape.org|Inkscape]] を使います。
inkscape はフリーで配布されています。正確にはオープンソースです。
実習室のパソコンにはインストールしてあります。

ノートパソコン等で利用したい人は、上記リンクから手に入れることができます。

ドロー系ソフトとはベクトルデータを扱うグラフィックソフトのことです。
ベクトルグラフィックスと言うこともあります。

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=== ビットマップデータ ===

画素(ピクセル)それぞれの色情報を縦横に並べたデータ。
デジタルカメラの画像などはビットマップデータです。
情報量は 1ピクセルの情報量×横の画素数×縦の画素数 です。
画素数が増えるとデータ量も大きくなります。

ビットマップ形式の画像を拡大していくと画素が見えてきます。
 . {{attachment:pengin1.png}} {{attachment:pengin2.png}} {{attachment:pengin3.png}} {{attachment:pengin4.png}}

Windowsに入っているペイントはビットマップデータを扱うソフトです。

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=== ベクトルデータ ===

図形の情報を、座標Aから座標Bに色Cで太さDの直線を引くというような形で記録します。色の情報も数値で、部品ごとに記録します。
これらの合計が情報量となります。
データ量と画像の大きさは無関係です。

ベクトル形式の画像は拡大しても荒くなりません。
 . {{attachment:pengin1.png}} {{attachment:pengin5.png}} {{attachment:pengin6.png}} {{attachment:pengin7.png}}

Inkscape はベクトルデータを扱うグラフィックソフトです。
ベクトルデータのことをドローデータ、これを扱うソフトをドローソフトと呼ぶこともあります。
デザインの仕事で使われている Illustrator というソフトが代表的なものです。

ベクトルグラフィックス

グラフィックス

視覚に訴える表現。主として印刷物や映像など平面に用いるものを指す。 コンピュータを用いたグラフィックの作成では、

  • 2次元、3次元、アニメーション、ペイント、イラスト

などのキーワードがあります。


使用するソフトウエア

この授業ではドロー系ソフトである Inkscape を使います。 inkscape はフリーで配布されています。正確にはオープンソースです。 実習室のパソコンにはインストールしてあります。

ノートパソコン等で利用したい人は、上記リンクから手に入れることができます。

ドロー系ソフトとはベクトルデータを扱うグラフィックソフトのことです。 ベクトルグラフィックスと言うこともあります。


ビットマップデータ

画素(ピクセル)それぞれの色情報を縦横に並べたデータ。 デジタルカメラの画像などはビットマップデータです。 情報量は 1ピクセルの情報量×横の画素数×縦の画素数 です。 画素数が増えるとデータ量も大きくなります。

ビットマップ形式の画像を拡大していくと画素が見えてきます。

  • pengin1.png pengin2.png pengin3.png pengin4.png

Windowsに入っているペイントはビットマップデータを扱うソフトです。


ベクトルデータ

図形の情報を、座標Aから座標Bに色Cで太さDの直線を引くというような形で記録します。色の情報も数値で、部品ごとに記録します。 これらの合計が情報量となります。 データ量と画像の大きさは無関係です。

ベクトル形式の画像は拡大しても荒くなりません。

  • pengin1.png pengin5.png pengin6.png pengin7.png

Inkscape はベクトルデータを扱うグラフィックソフトです。 ベクトルデータのことをドローデータ、これを扱うソフトをドローソフトと呼ぶこともあります。 デザインの仕事で使われている Illustrator というソフトが代表的なものです。

ベクトルグラフィックス (最終更新日時 2016-09-14 06:01:40 更新者 masahiko)