== ピースを動かす == ピースを1つ取り除いてできた空白の箇所を使って 移動するための処理を記述します。 ---- === 空白の箇所の表現 === どこに空白があるかを表すために、インスタンス変数を使います。 * spxで空白の横方向の位置を、0~3の値で表すものとします。 * spyで空白の縦方向の位置を、0~3の値で表すものとします。 例えば、spx=0, spy=2 のときは 上から3番目の左端が空白。 === 初期化 === 最初は右下隅のピースを取り除いた位置です。 したがって値は . spx = 3 . spy = 3 空白箇所は右下のピースを取り除いたものですから、 配列要素の値は右下のピースの値としておきます。 . ban[spx][spy] = 15 ---- === 空白箇所の表示 === paintComponent内に記述。 spx,spyで表された場所は空白であることを示すため、 1色で塗りつぶします。 クリック時の処理の演習ではcx,cyで示された位置を塗りつぶしていましたが、 spx,spyが示す箇所を塗りつぶすように修正します。 塗りつぶしの色は好みのものを指定してください。 ---- === ボタンが押されたときの処理 === mousePressed内に記述。 クリック時の処理の演習では クリックされた座標x,yから対応する位置cx,cyを求めました。 . cx,cyはmousePressedメソッド内でしか使わないので、(インスタンス変数ではなく)メソッド内の変数として宣言します。 このcx,cyとspx,spyの値を比較し、 クリックされた位置のピースが移動可能かどうか判定し、 可能な場合は移動する処理を記述します。 ==== 移動可能かどうかの判定 === 空白箇所の上下左右のとなりにあるピースの上でクリックされたときは、 そのピースをスライドして移動できる。 ==== ピースを移動する処理 ==== ○の位置が空白部分で、そのすぐ右のAの位置でボタンが押された場合を考えます。 . {{attachment:idou1.png}} 空白の位置、ボタンが押された位置を表す変数の値は、図の場合には次のようになっています。 . spx は 1 . spy は 2 . x は 2 . y は 2 次の2つの処理を順に行うよう記述します。 . 1)Aの位置にあるピースをすぐ左の空白位置に移動します。 . 2)空白位置をAの位置に変更します。 1) Aの位置どのピースがあるかはban[x][y]の値として記憶しており、 この値を空白位置である(spx,spy)に移すには . ban[spx][spy] = ban[x][y] を行えばよい。 (注意: ban[x][y]にも同じ値が残ったままになっている。) 2)spx,spyの値を新しい空白位置の値であるx,yに修正します。 . spx = x; . spy = y; 以上をまとめると次の3行になります。 . 54~56行目 . ban[spx][spy] = ban[x][y] . spx = x; . spy = y; 空白の右隣のAの位置で考えましたが、B,C,Dの位置でも同様の処理でよいことがわかります。 ---- === 演習 === ピースを移動する処理は、空白箇所の隣でボタンが押されたときだけ行います。 条件が成り立つときだけ、ピースを移動する処理を行いrepaintを指示します。 ボタンが押された位置が空白箇所の隣であるかを判定する条件を <> の位置に記述しプログラムを完成させなさい。 ヒント . if( Aの位置である || Bの位置である || Cの位置である || Dの位置である ) ---- 以下のプログラムでは、修正が必要な箇所のみ示しています。 記述の無い部分は前回と同じです。 {{{#!java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Game2 extends JPanel implements MouseListener { int haba; int yoko, tate; String fname; Image img; int[][] ban; int spx, spy; Game2() { addMouseListener(this); } void shokika() { ... spx = yoko-1; spy = tate-1; } public void paintComponent(Graphics g) { int dx, dy, sx, sy; for(dy = 0; dy < tate; dy++) for(dx = 0; dx < yoko; dx++) { sx = ...; sy = ...; g.drawImage(img, dx*haba, dy*haba, (dx+1)*haba, (dy+1)*haba, sx*haba, sy*haba, (sx+1)*haba, (sy+1)*haba, this); } g.setColor(Color.lightGray); g.fillRect(spx*haba, spy*haba, haba, haba); } public void mousePressed(MouseEvent e) { int x, y; x = e.getX() / haba; y = e.getY() / haba; if(x >= yoko || y >= tate) return; if( 演習 ) { ban[spx][spy] = ban[x][y]; spx = x; spy = y; repaint(); } } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } }}}