パラメータを使ったテクスチャ

メッシュ形状にはパラメータを使ったテクスチャが利用できます。

パラメータを使うとメッシュを構成する頂点ごとの色を指定できます。

このキャラクターの頭と胴は１つの物体でできていますが、頂点により濃い色と薄い色のどちらかを指定しています。

頂点と頂点の間は中間の色になっています。

テクスチャの作成

テクスチャは Procedural 3D で作成します。

「追加」→「値」→「パラメータ」

を行って配置します。

パラメータは０〜１の範囲の数値を指定するところに使えます。

ブレンドやグラデーションの入力、そのほかの数値項目にも使えます。

「グラデーション」に使った例を示します。

グラデーションは色彩関数の中にあります。

パラメータの出力をグラデーションの入力につなぎます。

パラメータの初期値は０になっています。このため Preview 画面にはどちらかの１色しか表示されませんが、これでかまいません。後でパラメータの値を変えることで色が変わります。

グラデーションの編集はグラデーションのタイル内をダブルクリックし 現れるウインドウで行います。

編集したい位置を赤い三角で選び、色と表示のある右の部分をクリックして色を指定します。

追加ボタンを使って三角を追加し、３色以上のグラデーションを作ることもできます。

三角を作りすぎたときは削除ボタンで削除できます。

三角の位置はドラッグすることで調整できます。

ブレンドを使う場合はこのようにつなぎます。

テクスチャの指定

メッシュ形状にテクスチャを指定するとき、それがパラメータを含むテクスチャの場合にはウインドウ下部にパラメータの指定方法を選ぶメニューが現れます。

表示されないとパラメータは使えません。そのときはテクスチャを選びなおしてみてください。

選択項目から点を選びます。面でも可能です。

その右にスライダがあり、パラメータの値を０〜１の範囲で 指定することができます。

この値に対応する色が指定した形状全体につけられます。

指定が終わったらOKをクリックします。

部分の色を指定する

物体の一部分だけの色を変える方法を示します。

作業はメッシュ形状の編集画面で行います。

１）色を変えたい部分（点または面）を選択します。

２）メッシュメニューから「テクスチャ」を選びます。

３）パラメータの値を指定します。

パラメータの値が０のときグラデーションの左端の色、値が１のとき右端の色になります。 0.5だと中間の位置の色になります。

ブレンドでは０のとき上側の色、１のとき下側の色です。