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=== ドローソフトの考え方 === ベクトルデータを扱うグラフィックソフトでは、座標や数値で形を表します。 前回、四角や丸を描いて'''配置'''しました。 このように、ドローソフトでは'''部品単位で作業'''を考えます。 自由な形を描くには、'''パス'''を使います。 複雑な形はいくつかのパスを組み合わせて表します。 ---- === フリーハンドツール === フリーハンドツールで描いてみましょう。 このツールを選びます。 . {{attachment:freehand1.png}} マウスカーソルがエンピツの形に変わり、ドラッグすると線が描けます。 マウスボタンを押すと描き始めの位置に四角が表示され、ドラッグしている間は描いたところが緑色の線で表示され、ボタンを離すと黒い線に変わります。 . {{attachment:freehand2.png}} . {{attachment:freehand3.png}} いろんな形の線が描けます。 このような'''一筆で描ける線'''のことを'''パス'''といいます。 輪になったパスを描くこともできます。 描き始めの位置に表示されている四角の上でちょうど描き終わるようにすると、閉じた(輪になった)パスが描けます。 . {{attachment:freehand4.png}} 閉じたパスのことをクローズパスといいます。 . {{attachment:freehand5.png}} 両端の離れた閉じていないパスをオープンパスといいます。 . {{attachment:freehand6.png}} ---- === パスの着色 === パスに着色するとクローズパスではその内側が塗られます。 . {{attachment:freehand7.png}} オープンパスでは開始点と終了点を結んだ線とパスで囲まれたところが塗られます。 . {{attachment:freehand8.png}} |
パスについて
ドローソフトの考え方
ベクトルデータを扱うグラフィックソフトでは、座標や数値で形を表します。 前回、四角や丸を描いて配置しました。 このように、ドローソフトでは部品単位で作業を考えます。
自由な形を描くには、パスを使います。 複雑な形はいくつかのパスを組み合わせて表します。
フリーハンドツール
フリーハンドツールで描いてみましょう。
このツールを選びます。
マウスカーソルがエンピツの形に変わり、ドラッグすると線が描けます。
マウスボタンを押すと描き始めの位置に四角が表示され、ドラッグしている間は描いたところが緑色の線で表示され、ボタンを離すと黒い線に変わります。
いろんな形の線が描けます。 このような一筆で描ける線のことをパスといいます。
輪になったパスを描くこともできます。 描き始めの位置に表示されている四角の上でちょうど描き終わるようにすると、閉じた(輪になった)パスが描けます。
閉じたパスのことをクローズパスといいます。
両端の離れた閉じていないパスをオープンパスといいます。
パスの着色
パスに着色するとクローズパスではその内側が塗られます。
オープンパスでは開始点と終了点を結んだ線とパスで囲まれたところが塗られます。