スクイークetoys資料

概要

スクイークetoys5.0

スクイークetoysって何

ちょっとさわってみよう

etoysのインストール

etoysのまとめ

基本操作

etoysの起動と終了

プロジェクトの作成と保存

絵を描くツール

etoysの部品

ここまでのまとめ

動きのスクリプト

ちょっと動かしてみよう

動きの向きと速さを調整する

動きを組み合わせたスクリプト

ぶつかった時の動作

回転の種類

１つのスクリプトで考える

ハロと部品の操作のまとめ

オブジェクト

ビューアの使い方

オブジェクトの属性

属性を設定するスクリプト

属性の値を使って動かす

属性の値を使って判定する

条件のタイル

観察のタイル

ビューアとタイルのまとめ

テキスト

多角形

色を変える

絵を変える

ジョイスティック

本を作る

スクリプト

代入と計算式

乱数の使い方

スクリプトの起動と停止

スタートボタンを作る

一連の動作

タートルグラフィックス

スクリプトの動作

はみ出ないように動く

処理の順番を考える

属性を条件に利用する

属性値を計算式に利用する

変数

真偽値型の変数を利用する

変数を使った動き

カウンタを使った場合分け

変数を使って速さを変化させる

本のスクリプト

引数のあるスクリプト

その他

絵を動かせないようにする

普通のオブジェクトをボタンとして使う

複数のプロジェクト

オブジェクトを別のプロジェクトで使う

全スクリプトの使い方

画面から消えたオブジェクトを探す

プレイヤ一覧の使い方

状態とイベントに分けて考える

クレーンゲーム

障害物とアイテム

ジョイスティックを使ったゲーム

流れ星をつぎつぎと

本を使った作品(1), (2), (3)