ゲーム作りを通してプログラム作成の手順を学びます。
ゲーム内容
Aボタンを押すとクレーンが動き始め、Bボタンを押すとクレーンが下がり、うまくぬいぐるみをつかんだら運ぶことができます。
うまく操作したときのクレーンの動きを考えます。
状態図に書くとこのようになります。
個々の状態に対応するスクリプトに分け、 一度に1つのスクリプトがチクタクで動作するように考えます。
青の点線で囲んだ範囲が1つのスクリプトになります。
Aボタンが押されたときの処理を加えれば、とりあえず完成。
上の状態図で考えられていないときの処理。
クレーンゲーム (最終更新日時 2012-06-14 12:49:54 更新者 masahiko)