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| 行 3: | 行 3: |
| ゲーム作りを通してプログラム作成の手順を学びます。 | |
| 行 4: | 行 5: |
| ゲームを作りましょう。 | Aボタンを押すとクレーンが動き始め、 Bボタンを押すとクレーンが下がり、 うまくぬいぐるみをつかんだら運ぶことができます。 |
| 行 23: | 行 27: |
| ---- === ぬいぐるみの動作 === |
