ウインドウの内容
窓は窓枠と窓ガラスでできています。
窓枠に対応するのがJFrameです。
窓ガラスがはまる部分に処理内容に対応した部品を配置し、処理を記述します。
1 import javax.swing.*; 2 import java.awt.*; 3 4 public class Sample3 5 { 6 public static void main(String[] args) 7 { 8 JFrame f; 9 Container cp; 10 JPanel p; 11 12 f = new JFrame(); 13 f.setVisible(true); 14 f.setTitle("swing"); 15 f.setSize(200, 300); 16 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 17 cp = f.getContentPane(); 18 p = new JPanel(); 19 cp.add(p); 20 } 21 }
枠の内側で部品を配置できる場所をContentPaneと呼び、クラスはContainerです。
ここにaddメソッドを用いて部品を配置します。
このプログラムでは基本的な部品であるJPanelを配置しています。
Containerがjava.awtパッケージのクラスなのでimport文が増えています。
描画
GUIではプログラムの実行開始時にだけ、ウインドウ内部が描画されるわけではありません。
ウインドウの大きさが変えられたり、ボタンが押されたり、文字が入力されたり など、いろいろな場面で描画が行われます。
JPanel上の描画が必要になったときには、JPanelクラスの paintComponentメソッドが実行されます。
JPanelクラスのpaintComponentメソッドではプログラムで表示内容を指定できません。
JPanelクラスを継承してサブクラスを作成し、paintComponentメソッドを記述します。
サブクラス名を Lesson10 とした例を示します。
paintComponentの説明
上のサンプルプログラムSample3でJPanelとなっていた箇所を、 このクラス(Lesson10)で置き換えます。
public static void main(String[] args) { ... Lesson10 p; ... p = new Lesson10(); ... }
するとContainerに配置されるのはLesson10クラスのインスタンスとなり、 描画が必要なときにはLesson10クラスのpaintComponentが実行されます。
Sample3.javaとLesson10.javaを作成、コンパイルし
> java Sample3
で実行できます。
Lesson10クラスのmainメソッドとして同じものを記述すれば Lesson10.javaだけを作成、コンパイルし
> java Lesson10
で実行できます。
public class Lesson10 extends JPanel { void paintComponent(...) { ... } publlic static void main(...) { ... } }