イベントドリブン

イベントドリブン

GUI用いたプログラムは複数のスレッドで動作しています。

ボタンを押すなどのアクションやイベントに対して処理が行われます。

イベントが発生するとその情報はイベントキューに入れられ、 イベントの内容に対応するイベントリスナに処理を委ねられます。


インターフェース

リスナを作成するにはインターフェースを利用します。

インターフェースでは、どのようなメソッドが必要かなどインターフェースだけが指定されています。

インターフェースを継承してクラスを作成するときには、 インターフェースで指定されているメソッドをすべて記述しなければなりません。 これを実装といいます。

イベントドリブン (最終更新日時 2009-12-04 01:33:37 更新者 masahiko)