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2009-02-14 12:50:55時点のリビジョン10
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編集者: masahiko
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2009-02-14 12:54:46時点のリビジョン11
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=== アクターを使う ===

アニメーションを行うには、どのキーフレームでどのポーズを使うかを指定するだけです。

どのポーズを使うかの指定は同じ画面で行います。
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そのキーフレームで使いたいポーズを1つを選んで「追加>>」 をクリックします。
現在のポーズの枠に、選んだポーズの名前(1)という名前が追加され、 ウインドウ内に表示される画像も変わります。

別のポーズを選びたいときは「<<消去」を行ってから 「追加>>」を行います。

ここで新たなポーズの作成を行ってもかまいません。
ポーズの作成を有効にするには必ず「OK」を押すこと。
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 {{attachment:act15.png}}
 {{attachment:act16.png}}

アクター

これまでに学んだ方法では、個々の物体を移動したり、向きを変えたり、 大きさや色を変えることはできましたが、 形を変えることはできませんでした。 アクターを使うと物体の形を変えることができます。

アクターを使うとメッシュ形状に自由にポーズを付けられます。 ただし、点の個数を変えることはできません。 また(骨のときと違って)変形は子供に影響しません。

この例では頭と胴体を別々に作成し、胴体をアクターにしてポーズをつけています。 頭や目は親子関係をつけて位置と向きを設定しています。

  • act21.png act22.png


メッシュ形状を用意する

アクターの元になる形状はメッシュで作成しておきます。

また次に述べる「アクターを作る」、「ポーズを作る」の2つを必ず行ってください。 これを行っていないとその先の作業ができません。


アクターを作る

アクターを作るにはメッシュ形状に対してポーズトラックを作成します。

  • アクターにしたい部品を選択します。1つのメッシュで作られた部品に限ります。
  • 「アニメーション」メニューより 「トラックを追加」の中の「ポーズ」を選びます。
    • ポーズトラックを作る前に "○○" をアクターに変換します。
      変換後は点の追加や削除はできません。それでも実行しますか?

  • というメッセージが表示されます。Yesをクリックすると作成されます。

以上でPoseトラックが追加され、メッシュがアクターに変換されます。


ポーズを作る

ポーズを作るためにはキーフレームが必要です。

1)0フレーム目にキーフレームを作成します。

  • 0フレーム目でなくてもかまいませんが、動きを付ける前の時間にしておくのがよいでしょう。

2)作成したキーフレーム <> をダブルクリックします。

  • 3)に示すようなウインドウが開きます。
  • 左側にポーズのリストが表示されます(最初はDefault Poseしかありません)。
  • その下や右にボタンが並んでいます。

3)Default Pose を選択し「複製」をクリックします。

  • act11.png

4)「新しいポーズの名前」というウインドウが開くので 名前を入力し「了解」をクリックします。

5)Gestureウインドウで編集します。

  • メッシュ形状を編集するときの画面と同じです。
  • 形を編集し「OK」を押します。

ポーズトラックのキーフレーム編集画面に戻ります。 Default Pose の次に作成したポーズの名前が追加されています。

  • act12.png

3)〜5)を繰り返すことでポーズいくつも作ることができます。

6)ポーズの作成を終わる

  • 「OK」をクリックし、ポーズの作成を終わります。
  • キャンセルを選ぶとポーズの作成もキャンセルされるので注意してください。


アクターを使う

アニメーションを行うには、どのキーフレームでどのポーズを使うかを指定するだけです。

どのポーズを使うかの指定は同じ画面で行います。

  • act13.png act14.png

そのキーフレームで使いたいポーズを1つを選んで「追加>>」 をクリックします。 現在のポーズの枠に、選んだポーズの名前(1)という名前が追加され、 ウインドウ内に表示される画像も変わります。

別のポーズを選びたいときは「<<消去」を行ってから 「追加>>」を行います。

ここで新たなポーズの作成を行ってもかまいません。 ポーズの作成を有効にするには必ず「OK」を押すこと。


  • act15.png act16.png

アクター (最終更新日時 2009-02-14 13:06:09 更新者 masahiko)