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2009-02-14 12:25:21時点のリビジョン1
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編集者: masahiko
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2009-02-14 12:29:20時点のリビジョン4
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編集者: masahiko
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これまでに学んだ方法では、個々の物体を移動したり、向きを変えたり、 大きさや色を変えることはできましたが、
形を変えることはできませんでした。
アクターを使うと物体の形を変えることができます。

アクターを使うとメッシュ形状に自由にポーズを付けられます。
ただし、点の個数を変えることはできません。
また(骨のときと違って)変形は子供に影響しません。

この例では頭と胴体を別々に作成し、胴体をアクターにしてポーズをつけています。 頭や目は親子関係をつけて位置と向きを設定しています。
 {{attachment:act21.png}}
 {{attachment:act22.png}}

アクターで用いる形状は'''メッシュ'''で作成しておきます。

アクターを扱うトラックは'''ポーズ'''トラックです。

次に述べる「アクターを作る」、「ポーズを作る」の2項目を必ず行ってください。
これを行っていないとその先の作業ができません。
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アクター

これまでに学んだ方法では、個々の物体を移動したり、向きを変えたり、 大きさや色を変えることはできましたが、 形を変えることはできませんでした。 アクターを使うと物体の形を変えることができます。

アクターを使うとメッシュ形状に自由にポーズを付けられます。 ただし、点の個数を変えることはできません。 また(骨のときと違って)変形は子供に影響しません。

この例では頭と胴体を別々に作成し、胴体をアクターにしてポーズをつけています。 頭や目は親子関係をつけて位置と向きを設定しています。

  • act21.png act22.png

アクターで用いる形状はメッシュで作成しておきます。

アクターを扱うトラックはポーズトラックです。

次に述べる「アクターを作る」、「ポーズを作る」の2項目を必ず行ってください。 これを行っていないとその先の作業ができません。


アクター (最終更新日時 2009-02-14 13:06:09 更新者 masahiko)