== アクター ==
これまでに学んだ方法では、個々の物体を移動したり、向きを変えたり、 大きさや色を変えることはできましたが、
形を変えることはできませんでした。
アクターを使うと物体の形を変えることができます。
アクターを使うとメッシュ形状に自由にポーズを付けられます。
ただし、点の個数を変えることはできません。
また(骨のときと違って)変形は子供に影響しません。
この例では頭と胴体を別々に作成し、胴体をアクターにしてポーズをつけています。 頭や目は親子関係をつけて位置と向きを設定しています。
{{attachment:act21.png}}
{{attachment:act22.png}}
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=== メッシュ形状を用意する ===
アクターの元になる形状は'''メッシュ'''で作成しておきます。
また次に述べる「アクターを作る」、「ポーズを作る」の2つを必ず行ってください。
これを行っていないとその先の作業ができません。
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=== アクターを作る ===
アクターを作るにはメッシュ形状に対してポーズトラックを作成します。
. アクターにしたい部品を選択します。1つのメッシュで作られた部品に限ります。
. 「アニメーション」メニューより 「トラックを追加」の中の「ポーズ」を選びます。
ポーズトラックを作る前に "○○" をアクターに変換します。<
>
変換後は点の追加や削除はできません。それでも実行しますか?
. というメッセージが表示されます。Yesをクリックすると作成されます。
以上でPoseトラックが追加され、メッシュがアクターに変換されます。
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=== ポーズを作る ===
ポーズを作るためには'''キーフレーム'''が必要です。
1)0フレーム目にキーフレームを作成します。
. 0フレーム目でなくてもかまいませんが、動きを付ける前の時間にしておくのがよいでしょう。
2)作成したキーフレーム '''<>''' をダブルクリックします。
. 3)に示すようなウインドウが開きます。
. 左側にポーズのリストが表示されます(最初はDefault Poseしかありません)。
. その下や右にボタンが並んでいます。
3)Default Pose を選択し「複製」をクリックします。
. {{attachment:act11.png}}
4)「新しいポーズの名前」というウインドウが開くので 名前を入力し「了解」をクリックします。
5)Gestureウインドウで編集します。
. メッシュ形状を編集するときの画面と同じです。
. 形を編集し「OK」を押します。
ポーズトラックのキーフレーム編集画面に戻ります。
Default Pose の次に作成したポーズの名前が追加されています。
{{attachment:act12.png}}
3)〜5)を繰り返すことでポーズいくつも作ることができます。
6)ポーズの作成を終わる
. 「OK」をクリックし、ポーズの作成を終わります。
. <>
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