このページでは「発光物体」、「スポットライトの表示」、「地面の一部に着色」の3つの機能を説明しています。
必要に応じ使ってください。(使わなくてもよい)


発光物体の作り方

街灯の形状とは別に発光物体を1つ置いてあります。
発光物体は mesh で作成します。
mesh を構成する頂点が発光します。形状は関係ありません。
material ボタンウインドウで Halo を押し、色と HaloSize を調整します。


スポットライトの光が見えるようにする方法

HaloボタンをOnにし、HaloStepの値を0以外に変えます。
角度はSpotSiスライダで調整します。


地面の一部に色を塗る方法 (Vertex Paint )

下図のボタンを押すことで筆でペイントできます。
全体に塗るには shift + k を押します。